文章来源:万象ai发布时间:2025-07-28 11:48:52
2025年,绝对可以称得上智能眼镜市场的一个大年,Ray-BanMeta引发的AI眼镜浪潮继续吸引更多玩家进入,小米(不包括米家)终于作为首个手机巨头入局,雷鸟、Rokid、INMO等智能眼镜厂商也都陆续开售自家的AI眼镜,Google则正式推出了AndroidXR,覆盖从MR头显到AR眼镜,再到AI眼镜。
XREAL也是绕不开的一个存在。除了今年5月GoogleI/O大会上宣布的ProjectAura,XREAL还推出了新一代旗舰产品——XREALOnePro,并于近期在国内发布并开启预售,官方定价4299元。
作为旗舰产品,这个价位并不奇怪,但相信不少读者也都好奇XREALOnePro的体验,比起之前的XREALOne到底Pro在哪里?又值不值得加钱上Pro?尽管上手XREALOnePro的时间还短,很难给出明确的答案,但雷科技确实有些感受可以分享给大家。
图/雷科技
在正式开始前,需要说明的是以下体验主要基于接入MacBookPro(M1Pro)以及GooglePixel8,并不涉及XREALBeamPro下的体验。
今天购买AR眼镜的用户,到底想获得什么?在雷科技看来并不难,答案其实也藏在各家的宣传中,那就是四个字——便携大屏。
便携自不必说,我们手上的XREALOnePro是M号,重量实测在91g,也不会夹头。而且相比同类AR眼镜在佩戴状态上比较突出、怪异,XREALOnePro的光机厚度有所削薄,所以戴上也更接近传统太阳镜的观感。
而坐在办公桌前,再戴上XREALOnePro,你可以获得一块视觉上等同大屏显示器的虚拟画面,而对小雷来说相当于在显示器和笔记本电脑屏幕外,又扩展出了「第三块屏幕」。关键还在于,比起笨重的显示器,小雷可以随时携带笔记本电脑和XREALOnePro到楼下咖啡厅、高铁等场景办公,同时得到便携和大屏的体验。
XREALOnePro,图/雷科技
类似的体验其实在市面上其他AR眼镜上也都能体验到,区别更多在于细节、在于体验。基础方面,官方标称XREALOnePro可以提供68-556英寸画面尺寸和2-10米画面距离调节。这么说吧,实测在设置中将画面距离调至最小,画面尺寸调至最大,几乎相对于站在一面墙的屏幕前。
实际场景肯定不会这么设置,但XREALOnePro在显示画面上的优势依然挺明显,画面尺寸更大。尤其是在悬停模式下,画面会固定在指定位置,默认画面设置下,你几乎可以看到完整的画面。
有意思的是,小雷查询公开信息发现,实际上相比XREALOne采用的0.68英寸MicroOLED屏幕,OnePro采用了尺寸更小的0.55英寸MicroOLED屏幕。但不同的是,XREALOnePro的视场角(FoV)从之前的50°直接升级到了57°,意味着画面可以进一步地覆盖视野,显示面积也得以提升了38%。
而XREALOnePro这次除了始终跟随的云台模式,还新增了一个32:9的超宽屏模式,约等于升级了一台「带鱼屏」,可以铺满更多的窗口,对于办公和赛车等部分游戏体验的提升不言而喻,同时也不需要太大的转动幅度。小雷在连接Mac的状态也体验了内置的3D模式,可能是兼容性的问题,实际并不可用,半宽下甚至直接提醒无视频信号,或许只能搭配XREAL自家的BeamPro主机。
XREALOnePro,图/雷科技
这里也说下兼容性。
尽管在自研X1芯片之后,XREALAR眼镜的兼容性有了很大的进步,OnePro也宣传了可无缝连接Windows电脑、安卓手机、Mac、iPhone及SteamDeck等设备。但从实际来看,虽然最近几年的Windows电脑普遍都支持Type-C接口视频输出,但实测最新款的Surface,并不支持超宽屏等新模式,安卓手机方面比如小米15、OPPOFindX8s也不支持。
另外在社区,不少用户也在讨论对于Switch2的适配问题。不过这主要原因还是任天堂官方对于接口的「定制」,包括很多Switch配件厂商都在抱怨,但还是希望XREAL能为用户给出更好的解决方案。
XREALOnePro在亮度方面也有所提升,官方称入眼亮度提升到了700nit。不过坦率地讲,这个亮度对小雷来说完全有些冗余,在办公室、咖啡店等室内场景如果开到最高会很刺眼。反过来说,XREALOnePro在亮度上已经绰绰有余,可惜的是还不支持HDR。
与此同时,XREALOnePro也支持三档电致变色调节,在观影等场景可以开到最高屏蔽环境光线,提升整体的沉浸感。这对于当下AR眼镜主打的便携大屏定位,还是很重要的,比较奇怪的是除了XREAL、Viture等部分厂商,还有一些厂商始终还有加入。
总得来说,XREALOnePro的升级点其实很明确,核心就是显示体验,尤其是视场角的提升,而背后也是XREAL未来可能很长一段时间内的产品护城河。
回到外观设计上,XREALOnePro和之前推出的XREALOne其实大同小异,同样保持了XREAL的设计风格。不过在防夹设计上,XREALOnePro可能还需要一定地改进,开合镜腿有一定概率夹到手指,并且由于力度不小,会有明显的痛感。
但如果你拿起XREALOnePro仔细观察,大概率会注意OnePro上一个与众不同的细节:不同于之前采用Birdbath光学方案的AR眼镜上的三面棱镜,OnePro上的棱镜明显更薄,同时还是四面。
XREALOnePro,图/雷科技
背后其实并不只是视觉上的修饰,而是一次的光学架构的设计重构。要知道,对于AR眼镜来说,光学模组往往是最难也最能体现技术差距的部分,它决定了一副眼镜能不能看清、看大、看舒适。而XREALOnePro这次最大的升级,就藏在它重新设计的光学模组中。
众所周知,Birdbath是目前市售AR眼镜中普遍采用的光学显示方案,本质是一种基于球面反射+偏振光分光的半反射成像系统。简单来说,光机驱动MicroOLED发出的光会经过偏振后反射向球面镜,再由球面镜再次反射并聚焦到眼睛方向,形成虚拟成像。但由于原理,Birdbath存在视场角和模组体积、厚度之间的矛盾,在旧有方案上很难进一步突破。
比如XREALOne还是之前的Birdbath方案,图/XREAL
而XREAL自研的新一代光学引擎——XPrism就是一次称得上成功的探索,基于介质内全反射(TIR)进行设计,实现了更紧凑的结构、更高的光效和更广的视角覆盖。尽管我们还不得而知具体的技术细节,但全新设计的光学架构无疑在各方面都更具优势。
不过值得一提的是,这还只是开始。就在稍早前举办的AWEUSA2025(增强现实世界博览会)上,另一家国产智能眼镜厂商Viture发布了四款AR眼镜,其中计划10月份上市的旗舰产品TheBeast将视场角进一步提升到了58°,具体的光学方案也需要等待揭晓。
另一方面,XREAL光学架构的下一步演进也再继续,据说XREAL和Google合作推出的ProjectAura可以做到70°以上的视场角,将继续采用计划明年上市。也说是说,在不增加笨重头显体积的前提下,达到这种视觉覆盖,意味着XPrism未来还有很大的拓展空间。
图/Google
回到XREALOnePro本身,这套光学方案不仅让虚拟大屏更加沉浸,还提升了实际可用性——比如在咖啡厅看文档、做剪辑,不再需要精准对焦、不用适应「视差」和「画面漂移」的问题,戴上就能看,抬头就是屏。你会更容易忘记这是一副AR眼镜,而是把它当作一个新的「私密大屏」终端。
可以说,XREALOnePro的「Pro」,正是体现在这块藏在眼前的光学引擎上。虽然它不像6DoF(XREALEYE加持下)的支持那样显眼,但它是整副眼镜中最核心的感知窗口。XREAL也显然没打算把它当作一次性方案。
以下按照惯例,用雷科技评测模版总结一下我们对XREALOnePro的体验。
优点:
1.视场角更大,沉浸感更强;
2.32:9超宽屏模式,办公和部分游戏体验更佳。
缺点:
1.不同平台下,功能的兼容性仍有不足;
2.防夹设计不足,有一定概率夹手。
从产品力来看,XREALOnePro的核心优势无疑很明显,可能就是当下这个时间点综合实力最强的AR眼镜,但是否值得购买,也离不开价格因素。尤其对比同系列目前至少便宜1000元的XREALOne,考虑到AR眼镜目前的使用场景,外观因素或许较为次要,主要优势其实就是来自光学系统升级带来的更大视场角。
值不值,相信各位自有判断,但小雷想说的是,XREALOnePro大概率也代表了接下来AR眼镜在很长一段时间内的一个前进方向,即更大视场角。而另一个方向,我们或许就要等到搭载AndroidXR的ProjectAura来回答了,只是让人有些担心的是,届时国内版本怎么办?
本文来自微信公众号“雷科技”,经授权发布。
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